hacker &
cracker
1.Hacker
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.
Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Meraka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
Jenis-jenis hacker dapat dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
1. White Hat Hacker
Istilah dalam bahasa inggris White hat yaitu: memfokuskan aksinya bagaimana melindungi sebuah sistem, dimana bertentangan dengan black hat yang lebih memfokuskan aksinya kepada bagaimana menerobos sistem tersebut.
2. Black Hat Hacker
Istilah dalam bahasa inggris yang mengacu kepada peretas yaitu mereka yang menerobos keamanan sistem komputer tanpa izin, umumnya dengan maksud untuk mengakses komputer-komputer yang terkoneksi ke jaringan tersebut .
Dalam dunia underground orang yang menjadi hacker biasanya melalui tahapan-tahapan berikut ;
·
Mundane Person; Tahapan yang dilalui
oleh mereka yang menjadi hacker. Mundane Person merupakan tingkatan paling
bawah. Seseorang pada tingkatan ini pada dasarnya tidak tahu sama sekali
tentang hacker dan cara-caranya, walaupun ia mungkin memiliki komputer sendiri
dan akses Internet. Ia hanya tahu bahwa yang namanya hacker itu membobol sistem
komputer dan melakukan hal-hal yang negatif (tindak kejahatan).
·
Lamer; Tahapan yang dilalui oleh mereka
yang menjadi hacker. Seseorang pada tingkatan ini masih dibingungkan oleh seluk
beluk hacking karena ia berpikir bahwa melakukan hacking sama seperti cara-cara
warez (dalam dunia underground berarti menggandakan perangkat lunak secara
ilegal). Pengetahuannya tentang hal-hal seperti itu masih minim, tapi sudah
mencoba belajar. Seseorang pada tingkatan ini sudah bisa mengirimkan trojan
(yang dibuat orang lain) ke atau pada komputer orang lain ketika melakukan
obrolan pada IRC atau ICQ dan menghapus file-file mereka. Padahal ia sendiri
tidak tahu persis bagaimana trojan bekerja. Seseorang yang sukses menjadi
hacker biasanya bisa melalui tahapan ini dengan cepat bahkan melompatinya.
·
Wannabe; Tahapan yang dilalui oleh
mereka yang menjadi hacker. Pada tingkatan ini seseorang sudah mengetahui bahwa
melakukan tindakan hack itu lebih dari sekedar menerobos masuk ke komputer
orang lain. Ia lebih menganggap hal tersebut sebagai sebuah filsafat atau way
of life. Akhirnya ia jadi ingin tahu lebih banyak lagi. Ia mulai mencari,
membaca dan mempelajari tentang metode-metode hacking dari berbagai sumber.
·
Larva; Tahapan yang dilalui oleh mereka
yang menjadi hacker. Juga dikenal dengan sebutan newbie. Pada tingkatan ini ia
sudah memiliki dasar-dasar teknik hacking. Ia akan mencoba menerobos masuk ke
sistem orang lain hanya untuk mencoba apa yang sudah ia pelajari. Meskipun
demikian, pada tingkatan ini ia mengerti bahwa ketika melakukan hacking ia
tidak harus merusak sistem atau menghapus apa saja jika hal itu tidak
diperlukan untuk menutupi jejaknya.
·
Hacker
ada dua tingkatan hacker berdasarkan keahliannya;
I.
Wizard; Secara harfiah istilah ini
berarti Dukun, Tukang Sihir. Wizard merupakan salah satu tuntunan ketika
menjalankan program, baik pada saat melakukan instalasi, setting, dan
sebagainya.Tingkatan keahlian dari seorang hacker. Istilah ini diberikan pada
seseorang yang telah memiliki pengetahuan luas dibidangnya. Kemampuannya
tersebut tidak diragukan lagi.
II.
Guru; Tingkatan keahlian dari seorang
hacker. Istilah ini digunakan pada seseorang yang mengetahui semua hal pada
bidangnya, bahkan yang tidak terdokumentasi. Ia mengembangkan trik-trik
tersendiri melampaui batasan yang diperlukan. Kalau bidangnya berkaitan dengan
aplikasi, ia tahu lebih banyak daripada pembuat aplikasi tersebut.
Karakter hacker itu sendiri dibagi menjadi dua, mereka ini lebih condong mengarah kepada sifat cracker. Kedua karakter tersebut adalah;
I.
Dark-side hacker; Karakter dari para hacker yang
bersifat merusak. Istilah ini diperoleh dari film Star Wars-nya George Lucas.
Seorang Dark-side hacker sama seperti Darth Vader (tokoh dalam film Star Wars)
yang tertarik dengan kekuatan kegelapan. Hal ini tidak ada hubungannya dengan
masalah “baik” atau “jahat” tapi lebih kepada masalah “sah (sesuai hukum yang
berlaku)” dan “kekacauan”. Seorang Dark-side hacker punya kemampuan yang sama
dengan semua hacker, tapi “sisi gelap” dari pikirannya membuat ia menjadi unsur
berbahaya untuk semua komunitas.
II.
Malicious Hacker; Karakter dari para hacker yang
bersifat merusak. Hacker yang memiliki sifat jahat dan menyerang sistem dengan
maksud jahat. Istilah untuk menyebut seseorang yang merusak sistem orang lain
untuk sekedar iseng (tidak merasa bersalah) tanpa memperoleh apa pun dari
tindakannya tersebut.
Tingkatan Hacker;
I.
Elite; Ciri-ciri
: mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi &
menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya,
effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak
menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite
ini sering disebut sebagai ‘suhu’.
II.
Semi Elite; Ciri-ciri
: lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas
tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya),
kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.
III.
Developed Kiddie; Ciri-ciri
: umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda
hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai
akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih
menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX
tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
IV.
Script Kiddie; Ciri-ciri
: seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai
pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI,
hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup
sebagian pengguna Internet. 5. Lamer Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman
& pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut
sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game,
IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking
dengan menggunakan software trojan, nuke & dos, suka menyombongkan diri
melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai
elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie
atau script kiddie saja. Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya
hanya membongkar dan merusak.
Kode Etik Hacker;
I.
Akses ke komputer-komputer - dan segala sesuatu yang berpotensi untuk
mengajarmu mengenai dunia ini haruslah bebas dan total. Semua informasi
haruslah tersedia secara bebas / cuma-cuma. Hackers haruslah dinilai
berdasarkan kemampuan hackingnya - bukannya berdasar kriteria seperti derajat,
umur, ras, atau posisi. Anda bisa berkarya seni dan keindahan melalui komputer.
Komputer dapat merubah hidupmu menuju kelebih baikan. Sedangkan dalam
prakteknya, Etika Hacker diatas (prinsip) dipraktekkan dengan mengikuti kode
etik.
II.
Jangan merusak sistem manapun secara sengaja. (rmrf hard disk,
crash, overflow, dll. Mengubah tampilan index.html sebuah website sah-sah saja
asalkan file aslinya disimpan di sistem yang sama dan bisa diakses oleh
administrator.
III.
Jangan mengubah file-file sistem selain yang diperlukan untuk
mengamankan identitas anda.
IV.
Jangan meninggalkan nama asli anda (maupun orang lain), handle asli, maupun
nomor telepon asli di sistem apapun yang anda akses secara ilegal. Mereka bisa
dan akan melacak anda dari handle anda.
V.
Berhati-hatilah dalam berbagi informasi sensitif. Pemerintah
akan menjadi semakin pintar. Secara umum, jika anda tidak mengenal siapa
sebenarnya lawan bicara/chatmu, berhati-hatilah!Jangan memulai dengan
mentargetkan komputer-komputer milik pemerintah. Ya, ada banyak sistem milik
pemerintah yang cukup aman untuk di-hack, namun resikonya lebih besar dari
keuntungannya. Ingat, pemerintah punya dana yang tak terbatas dibanding dengan
ISP/Perusahaan yang objektifnya adalah untuk mencari profit
2. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Sisi Negatif Pada Cracker;
I.
Scanning yaitu mengetahui hal-hal dasar mengenai sistem yang
digunakan, baik sistem operasi, sistem file, vulnerelability(Keamanan Data) dan
sebagainya.
II.
Melakukan penyusupan ke sistem, hal ini terjadi jika ada
kemungkinan folder yg dapat diakses dgn priviledge Read Write dan Execute oleh
Public. Sehingga orang bisa meletakkan file di server dan selanjutnya
mengeksekusinya. Kemungkinan kedua adalah dari lemahnya konfigurasi server.
III.
Menerobos password super user, bisa terjadi jika Point 2 sudah
dapat dilakukan akan sangat mudah sekali.
IV.
Selanjutnya mengubah data secara acak. Yang dirusak adalah halaman
untuk SMP X trus halaman ke 10. Cracker bekerja cepat agar tidak diketahui oleh
administrator. Jika harus mikir-mikir dapat diketahui administrator.
V.
Melakukan DEFACE (penggantian halaman), seperti contoh: pada
tahun 2004 yang lalu Website KPU, partai-partainya berubah menjadi partai
Ketela, padi dsb(wah saya sudah lupa).
Perbedaan hacker dan cracker
Banyak dari kta yang salah pengertian tentang hacker, seringkali masyarakat awam menganggap bahwa istilah hacker dan cracker adalah SAMA. Konotasinya hampir selalu negatif dan jahat. Oleh karena itu, pada postingan kali ini saya akan menjelaskan mengenai perbedaan hacker dan cracker
berikut ini adalah pengertian dari hacker dan cracker :
hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistam operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.. Hacker juga bisa dikategorikan pekerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang ditemukannya.
Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak lainnya.
Perbedaan hacker dan cracker;
Ciri-Ciri Hacker :
·
Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs
·
Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang
berguna bagi siapa saja.
·
Seorang hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius
atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
·
Seorang hacker akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman
tentang sistem operasi.
Ciri-Ciri Cracker :
·
Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat
destruktif atau merusak dan menjadikan suatu keuntunga.
·
Bisa berdiri sendiri atau berkolompok dalam bertindak.
·
Mempunyai website atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya
orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
·
Mempunyai IP address yang tidak bisa dilacak.
·
Kasus yang paling sering ialah carding yaitu pencurian kartu kredit,
kemudian pembobolan situs dan mengubah segalah isinya menjadi berantakan.
Ada beberapa jenis kegiatan hacking, diantaranya adalah :
I.
Social Hacking, yang perlu diketahu: informasi tentang
system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa admin
yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana
server itu terhubung internet, mempergukan koneksi siapa lalu informasi apa
saja yang disediakan oleh server tersebut, Apakah server tersebut juga
terhubung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya.
II.
Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk
melakukan penyusupan kedalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan
mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang
kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari
kegiatan ini adalah mendapat akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan
bagaimanapun.
Jadi dapat diambil kesimpulan bahwa hacker yang baik adalah orang yang
mengetahui apa yang dilakukannya, menyadari seluruh akibat dari apa yang
dilakukannya, dan bentanggung jawab atas apa yang dilakukannya. Sementara
hacker yang jahat atau biasa disebut cracker adalah orang yang tahu apa yang
dikerjakannya, tetapi seringkali tidak menyyadari akibat dari perbuatannya. Dan
ia tidak mau bertanggung jawab atas apa yang telah diketahu dan dilakukannya
itu. Karena hacker adalah orang yang tahu dalam ketahuannya, di dunia hackers
tentu saja ada etka yang mesti dipenuhi dan dipatuhi bersama.
Lebih jauh lagi tentang cracker, cracker adalah seseorang yang berusaha
untuk menebus sistem komputer orang lain atau menerobos sistem keamanan
komputer orang lain untuk mengeruk keuntungan atau melakukan tindak kejehatan.
ini yang membedakannya dengan hacker. Prinsip kerja hacker dan cracker
sebenarnya sama yang membedakan keduanya adalah tujuannya. Dari segi
kemampuan hacker dan cracker tidak jauh berbeda. Tapi cracker seringkali
memiliki yang lebih oke dan keberanian serta kenekatan yang lebih besar
daripada hacker. Namun dari segi mentalitas dan integritas, keduanya jauh
berbeda.
10 TEKNOLOGI INFORMATIKA
1. iPad vs Kindle Fire
Genap
dua tahun iPad berada di pasaran dan menjadi tablet yang cukup popular di
kalangan penggemar Apple. Statistik penjualan Apple menunjukkan angka 40 juta
unit sejak dikormersialkan bermula April 2010. Para pesaing Apple sedang
bekerja lebih keras menambah baikkan pelbagai aplikasi untuk tablet
keluaran mereka namun demikian iPad tetap unggul.Hingga Oktober tahun ini,
Amazon dengan berani meluncurkan Kindle Fire, sebuah tablet berkapasiti 8GB,
dan lebih difokuskan untuk menjelajahi e-books di dunia maya. Harganya? cuma
$199!.Kindle Fire akan mula dipasarkan ke pelbagai negara mulai 15 November
2011 dan dijangka mampu mengatasi iPad dari segi angka penjualan dan populariti
walaupun spesifikasinya jelas berbeza. Kindle Fire sangat mampu milik.
2. Tablet vs Laptop
Ramai
yang menyebut sekarang adalah masa “post-PC”, ertinya kita tidak lagi
berinteraksi terpaku di depan sebuah monitor dan CPU yang terpisah, melainkan
menjinjing laptop. Tapi, ibarat seumur jagung, booming laptop agaknya mulai
beralih dengan munculnya tablet PC. Mungkinkah laptop akan bakal dipinggirkan
oleh kehadiran peranti yang lebih praktikal dan multifungsi? Hasil perincian
International Data Group menyatakan penjualan laptop tahun 2012 masih
stabil, bahkan mengalami kenaikan sedikit sekitar 11%.
3. Keyboard vs Voice Controls
Hampir
150 tahun yang lalu, dunia moden hanya mengenal mesin ketik. Ianya kemudian
digantikan dengan era komputer, peranannya digantikan oleh keyboard sebagai
input device ke PC. Dan, katakanlah ada puluhan vendor menjadi pemain di segmen
peripheral ini. Lantas bagaimana ketika Google dan Apple memperkenalkan sistem
input berasaskan perintah suara (voice-based)?
Kini
para pengguna Android berkenalan dengan Voice Actions sementara pemilik iPhone
4S dengar-dengar semakin “mesra” dengan Siri.
Bukan
hanya di platform device, Google juga sedang giat untuk mengintegrasikan Voice
Action pada aplikasi browser mereka: Google Chrome. Harus diakui, teknologi ini
belum sepenuhnya sempurna (dan mungkin juga kita sebagai pengguna belum
terbiasa. Walau bagaimanapun, teknologi perintah suara sudah semakin meningkat
naik.
4. Spotify vs iTunes
Bagi
sesetengah orang, muzik telah menjadi sebahagian penting dari kehidupan. Apple
iTunes telah merevolusi industri muzik bermula pada tahun 2003 dengan
menyediakan lagu-lagu yang boleh dimuat turun (download) dengan harga yang
sangat berpatutan.
Di
internet kita memang terbiasa mencari dan mendownload lagu-lagu yang diinginkan
(melalui mediashare,4shared,kohit.net dll). Spotify (dan sejumlah portal
layanan music subscription) mulai menggugat kedudukan iTunes dengan memberi
akses ke “gudang” atau perpustakaan lagu, yang tidak perlu dibeli atau
dimiliki, kerana pengguna cuma memerlukan koneksi untuk streaming. Jadi,
konsepnya mungkin lebih memudahkan kedua pihak; antara pengguna yang ingin
mendengarkan lagu tersebut dan penyedia layanan memberikan akses, sekaligus
meraih user tentunya.
Spotify
mendakwa bahawa pada masa ini telah diakses lebih dari 10 juta ID user aktif,
dimana 2 juta ID di antaranya memilih opsyen berlangganan. Dari layanan
subscribe (berlangganan) inilah Spotify berharap terus meraih pendapatan.
5. BlackBerry vs iOS, Android,
dan Windows Phone 7
Pada
awal tahun 2010, BlackBerry keluaran Research In Motion (RIM) menjadi telefon
pintar (smartphone) paling popular di kawasan Amerika Syarikat (AS) terutamanya
bahagian Amerika Utara (NA). Dikatakan Blackberry juga sangat popular untuk di
kalangan penggodam internet (hackers) hinggakan banyak negara yang mengharamkan
penggunaannya. Namun ianya mungkin berubah selepas ini, RIM seakan-akan tidak
terdaya menghadapi besarnya “bayang-bayang” pelbagai operating system lain di
platform mobile : iOS (Apple), Android (Google) dan yang terbaru Windows 7
(Microsoft). RIM tidak mengalah lantas menambah baikkan operating system
menjadi BBXOS.
Pada
acara tahunan Blackberry di bulan Oktober lalu, para engineer RIM membocorkan
kemungkinan penggunaan Android pada smartphone mereka. RIM yang berjaya sebagai
perintis smartphone kini dalam posisi tersepit oleh 3 OS lainnya. Lebih
menambahkan kesengsaraan RIM, Linux bakal muncul dengan smartphone mereka pada
tahun 2014.
6. Flash vs HTML 5Adobe
Flash sebagai platform pemutar video di internet kemungkinan bakal tergantikan
oleh HTML 5. Bermula daripada Apple menggunakan
adobe flash bagi setiap produk
device iOS. Langkah serupa juga diikuti Microsoft, yang menghilangkan Flash
plug-ins pada browser terbaru mereka iaitu IE 10, yang disediakan untuk Windows
8.
7. HDD vs SSD
Solid-state
drives (SSDs) semakin jadi pilihan pengguna untuk penyimpanan data (storage) di
mobile device, juga laptop. Ukurannya yang mini dengan kapasiti luar biasa
serta sangat ringan, membolehkan Intel Ultrabook dan Apple MacBook Air terlihat
sangat nipis. Juga terbaru labtop Asus serta Acer S3 tidak ketinggalan untuk
turut serta. Sistem booting SSD berjalan cepat kerana tidak mempengaruhi
komponen moving parts, yang diyakini membuatnya lebih hebat dibanding HDD.
8. Flickr vs Instagram
Berapa
ramai di antara kita yang sudah memuat naik (upload) foto melalui Flickr?
Halaman web ini cukup ramah bagi para pengguna dan jaringannya pun didukung
sistem yang komprehensif hingga tidak menghairankan jumlah penggunanya sudah
mencapai 51 juta akaun ID. Di sisi lain, para pengguna iPhone baru saja
“berbulan madu” dengan kamera pada iPhone4 yang dilengkapi aplikasi share
melalui Instagram.
Sebagai
perbandingan, Instagram meraih 9 juta pengguna dalam waktu sepuluh bulan (dan
lebih dari 150 juta foto diupload), sementara Flickr selama 2 tahun baru
mencapai 100 juta file foto. Bukan hanya itu, pengelola Flickr tambah semakin
cemas kerana pengguna setia mereka, Yahoo, juga hendak bercasang untuk
meluncurkan aplikasi berasaskan Android untuk menyaingi Instagram.
9. Facebook vs Google+
Friendster
sudah semakin terlupakan dan muncul sang Facebook yang meledak dalam masa yang
cukup singkat menjadi platform bagi game-game browser selain fungsinya sebagai
laman web sosial. Tak ada hujan, tak ada badai, tiba-tiba Google berinisiatif
menciptakan platform jejaring sosial bernama Google+. Lawan yang cukup ampuh
bagi Facebook ketika ini.
Mampukah
Google+ menggoyahkan kemampanan Facebook yang menyentuh angka 800 juta pengguna
di seluruh dunia (dengan jumlah terbesar di negara-negara maju seperti AS, UK
dan Eropah)?
40 juta
pengguna sudah berbalas ‘plus’ sesama mereka termasuk saya.
10. Mobile Web vs Traditional
Web
Internet
Data Centre (IDC) menyatakan dalam kajian mereka bahawa pada tahun 2015
mendatang majoriti warga AS akan mengakses internet melalui mobile device
berbanding PC.
Ya,
lupakan monitor, mouse,keybord dan CPU. Pada masa depan, applikasi smartphone
(dan tentunya juga tablet) akan semakin ideal mengupdate content website dari
internet.
Penggunaan
internet bukan lagi sekadar gaya hidup, melainkan satu keperluan yang tidak
kurang pentingnya dalam hidup. Pola hidup manusia akan berubah pastinya dengan
pengguna mobile device semakin ramai dari hari ke hari dengan harga yang sangat
murah dan mampu dimiliki.
1. Founder Microsoft Bill Gates
Tidak mengherankan jika pendiri Microsoft Bill Gates ternyata
dulunya adalah seorang programmer. Selain itu, selama berada di perguruan
tinggi ia bekerja sebagai programmer komputer untuk TRW. Kemudian dia
memutuskan untuk drop out dari Harvard dan mulai serius menggarap Microsoft.
2. CEO Apple Tim Cook
Salah satu kisah yang kurang begitu dikenal dalam buku Yukari
Iwatani Kane berjudul "Haunted Empire: Apple After Steve Jobs" adalah
pekerjaan pertama yang ditekuni Tim Cook ternyata loper koran di kota Alabama.
Cook juga bekerja di sebuah pabrik kertas di Alabama dan
pabrik aluminium di Virginia sebelum masuk ke bidang teknologi. Hal itu
diungkapkan sendiri oleh Cook ketika menyampaikan presentasi di Goldman Sachs
Technology and Internet Conference in 2012.
Sedangkan pekerjaan pertamanya di industri teknologi datang
ketika ia bekerja di IBM selama 12 tahun sebelum ia memutuskan pindah ke Apple.
3. Founder Google Sergey Brin
Sebelum Sergey Brin mendirikan salah satu perusahaan
teknologi yang paling penting di dunia, Google, ia bekerja di Wolfram Research.
Menurut versi awal resume dari tahun 1996, ia bekerja sebagai programmer.
4. CEO Amazon Jeff Bezos
Setelah menghabiskan musim panas bekerja di McDonald, Bezos
remaja dan rekannya membentuk perusahaan kecil-kecilan kamp musim panas untuk
anak-anak yang disebut DREAM Institute. Setiap peserta dikenakan biaya $
600/anak, tetapi mereka hanya mendapatkan enam siswa. Namun, hal itu
menunjukkan bahwa Bezos memiliki dorongan kuat untuk memulai bisnis meski masih
berusia muda.
Pekerjaan pertamanya di dunia profesional setelah lulus dari
Princeton dengan gelar ilmu komputer yaitu bekerja pada startup perdagangan
internasional bernama Fitel.
5. Chairman Google Eric Schmidt
Setelah magang di Bell Labs, Eric Schmidt bekerja secara
full-time untuk Zilog, sebuah perusahaan pembuatan chip. Bahkan, beberapa chip
buatan Zilog disematkan di konsol game seperti Nintendo Game Boy dan Sega
Genesis.
Schmidt juga memegang posisi strategis di Sun Microsystems
dan Xerox.
6. Mantan CEO Microsoft Steve Ballmer
Setelah lulus dari Harvard, Steve Ballmer bekerja di Proctor
& Gamble membantu menjual perangkat yang disebut Coldsnap Freezer Dessert
Maker. Setelah itu, ia membantu mempromosikan Moist 'n' Easy Snack Cake.
Meskipun tugas awal di Proctor & Gamble tidak sesuai
dengan pekerjaan yang ia inginkan, tapi ia tetap saja menunjukkan bahwa dia
seorang salesman serbaguna.
7. CEO Yahoo Marissa Mayer
Keterampilan kepemimpinan Mayer mulai bersinar ketika berada
di Stanford saat dia mengajar kelas ilmu komputer dalam sistem simbolis.
Eric Roberts, seorang ilmuwan komputer di Stanford dan mentor
Mayer, mengatakan bahwa Mayer merupakan sosok yang "luar biasa baik dalam
hal itu" dan "sangat efektif." Setelah lulus dengan gelar master
dalam sistem simbolis, Mayer menjadi salah satu karyawan pertama Google.
8. CEO LinkedIn Jeff Weiner
Pada tahun 1994, hanya dua tahun kuliah, Jeff Weiner
bergabung Warner Bros. Ia menarik perhatian petinggi ketika ia menulis sebuah
laporan yang mengajak Warner Bros untuk go online.
Dia akhirnya menjadi wakil presiden Warner Bros bagian
online. Jabatan itu masih tertulis di profil LinkedIn-nya sampai hari ini.
9. COO Facebook Sheryl Sandberg
Larry Summers, mentor sekaligus pembimbing tesis Sheryl Sandberg
di Harvard memberi pekerjaan kepada Sheryl di Bank Dunia pada tahun 1991. Dia
kemudian melakukan perjalanan ke India untuk sebuah proyek pencegahan
penyebaran kusta di negara tersebut.
Setelah masa jabatannya di Bank Dunia berakhir, Sandberg bekerja
sebagai kepala staf di Departemen Keuangan Gedung Putih selama pemerintahan
Clinton.
10. Kepala Desain Apple Jony Ive
Sebelum bergabung dengan Apple pada 1992, Ive bekerja di
sebuah startup di London yang disebut Tangerine. Ive akhirnya memilih keluar
dari Tangerine, dan mengambil pekerjaan di Ideal Standard sebagai perancang
toilet.
bidang-bidang prosi teknik informatika
1.Networking
Gajinya lumayan tinggi sekitar 5-7 juta bila bekerja dengan Lisensi.
Networking atau jaringan ada dua type : yaitu open source dan Lisensi.
2.Analysis
Biasanya pekerjaannya sebagai desain progam. Dan gajinya lebih tinggi
daripada seorang programmer. Tugas utamanya mendesain sesuatu dan menyuruh
seorang progammer untuk membuat programnya.
3.Programmer
Butuh keahlian khusus untuk bisa menguasai programmer, terutama logika.
Banyak sekali programmer yang ada di Indonesia namun sedikit yang bisa
diandalkan untuk negara kita. Kadang-kadang kerjanya di bidang security
4.Data Base Administrator
ada dua type yaitu : opensource (mySQL, PQ Admin) dan Lisen (Oracle,
microsoft SQL server)
5.Desainer
Kasta paling rendah dalam IT. Gajinya paling rendah namun banyak disukai.
Hanya sebagai penggemar IT. Pengguna CMS. misal pengguna jomla, type ini hanya
bisa mengganti template. tidak bahasa programnya.